绝对公益-1.76复古公益传奇

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楼主: 关公降龙
查看: 4649| 回复: 13
发表于 2014-10-25 21:00:42
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1.商业化
赤城,你当孩子爹了之后公益商业化气息弄了,石头,武器,封号,争议现在也这三个上,石头可以打,武器可以有散人爆的限时的体验,这都非常好,称号也有100和50的工薪阶层价格还是可以接受的.(别几把跟那说公益就不能卖东西了,盛大也是特么谁有钱谁当爷,游戏就是小社会,弱肉强食太正常,正骨灰卖装备1000元宝太轻松,自己抠就别说的没有用的)但是法师的石头和武器真心有点过于牛逼了.几率无可厚非,伤害能不能低一点,秒人就失去平衡了.2.关于boss
不知大家有没有感觉,祖玛教主啊,虹魔教主啊,触龙神啊,石墓尸王啊,2,3个小时一刷的boss太水,能否提升boss爆率,让大家能有蹲boss的快感.而不是把这游戏变成一个天天打极品祖玛的游戏.另外,可以增加杀boss给积分,拿积分可以换装备的机制.让各种地图随时有争夺性,给散人足够的生存空间.不至于都特么20多天还没祖玛套呢.
3.关于攻沙
记得上次皇宫不让带40级以上的宝宝好像就是我提的 ,希望这次还能被采纳.根据目前的人气,一个区攻沙的时候大概是俩家各35人左右的规模.这种局势下,基本上是谁先进沙谁就赢.根本没悬念.有人可能说我胡说,因为现在进皇宫的办法只有一个1.2.3号门往里走,20个法师进去就得7到8秒.那还打个屁啊.然后死了再走沙密道,到复活点,守皇宫的一个行会回城卷就推复活救人了.还打个屁,没有2倍以上的人数,攻皇宫太难.那么问题来了,进沙皇宫到底怎么办?方案:在土城设立 npc花金币可以直接到沙大门,花大量金币可以直接到沙复活,花超级金币可以直接传送到沙皇宫,落点随机.别特么跟说我对守沙的不公平,npc都特么可以用,你沙丢了你也可以用npc抢回来.战争本身就是耗财力的事,贵点也有愿意传的.npc对任何玩家都是公平的,增加了激情.有人肯定会放屁了,70服设npc不是诚76了吗,你妈逼,你可以不玩!金币传送到沙大门可取,传送到复活点和皇宫不可取,这个版本没有藏宝阁什么的,沙的最大作用就是保护回城防止飞尸,如果打架保护回沙了,敌对直接金币传送回复活点,满血打你残血,沙巴克的保护回城就失去了意义。再说直接传送皇宫,要知道守沙巴克一般比较无聊,尤其是后期,基本都是双开守,进攻的如果可以直接传送皇宫,和原来相比守沙的反而成了被动一方,攻沙的占了优势,我觉得要三思。
4.关于技能触发
有人喜欢有人讨厌,除了流星火雨和冰霜群雨变态点,其他真心能接受.流星火雨其实是可以躲开的,一共砸三下全被砸了纯属是傻逼.至于冰霜群雨,建议稍微把魔法力加成调低点.给散人点活路.同第一条
5.关于散人
很多玩家反映散人生存空间太小,没法玩,好吧,可以加设任务系统,很简单,但是需要付出一定精力的任务,每天一次,连续7天完成可以换取现实祖玛套半小时,连续15天完成可以随机换祖玛件一个,连续30天完成有一定几率换取祖玛武器一个.即保证了散人玩下去的信心,延长了每个区的寿命,也是对散人玩家的一种鼓励.连续15天,30天做任务真的挺需要坚持的没那么简单.
还有就是建立精英怪机制,在各大地图中设立一些精英怪,加倍爆率,4小时刷新,错开3小时的boss大刷,比如黑暗地带,沃玛2,纵横道,比奇大地图,蛇谷大地图,山谷矿区2,祖玛4,石墓4等地图设立精英邪恶钳虫,精英沃玛卫士,精英邪恶毒蛇,精英鹿王,精英蛇王,精英尸王,精英祖玛卫士长,精英白野猪等,此机制配合boss击杀奖励积分机制,让散人有动力,有希望,让团队玩家发挥集合快有组织的优势,类似散人教主,皆大欢喜.支持,服务器要人气旺,还是得靠散人!!
6,关于经验倍数,游戏进行速度
现在的游戏节奏基本是第二天下午就有40的,第三天下午就有42的了,尤其是法师,建议可以考虑开启战士自动打怪,但是人必须在电脑前,达不到脱机的效果,也不挂不了,类似于道士挂机,毕竟现在公益里战士太少了,保护战士人人有责.战士都是后期发育的,可以挂机的话我觉得不太可取,基本都是法道成型后开始包装战士,我自己玩战士的,如果可以挂机应该会影响平衡吧。
7.关于人气
赤城啊,一个区咱差不多也能挣个3万左右块钱,人气广告方面咱能再加大点宣传不?市场上appal引擎的就这么几家,你的版本最好,能不能给我们多点人气,多少老玩家等着回归呢,都是商机啊.知道是你是兼职做,但是既然做了是不是能为了玩家再辛苦一次呢.就像你当初的想法一样呢.~大站宣传效果一般,不如用别的渠道,最近新人还可以,蛮多的。

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发表于 2014-10-26 14:14:23
关公降龙,听朋友说你砸武器很厉害,请问能不能分享一下你个人砸武器的经验。就当是技术帖~!谢谢啦

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发表于 2014-10-28 21:17:46
我只想说说第5条,说一个月任务弄个祖玛武器我觉得可行,不过做7天任务才得到祖玛套半个小时你不觉得荒唐点吗?半个小时去个厕所抽根烟就快结束了,我知道你的意思,大概是这样的规划,具体时间还是需要老G去琢磨,我表哥玩盛大的时候,不知道什么版本了   跑了几个月的任务天天送信什么的,最后换来一本流星火雨,那时候这本书就能卖几千块钱,有过经历的玩家应该知道这个事情,所以说,任务啦积分啦,这个建议特别好,非常支持,这个F我也是老玩家,只是每个区的名字都不一样,因为我就是一个人,没有团队,我就喜欢爆装备打极品的快感,团队什么的确实是最令散人头疼的事情,所以说,出任务系统,个人双手赞同

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发表于 2014-10-28 21:23:02
还有一点就是职业平衡,以前我也提过这个意见,但是GM没有采纳,也可能是技术不到位吧,现在战士特别特别少,法师道士后期无敌啊,以前的建议就是战士的野蛮,后面级别特别难升,战士想杀人就是靠野蛮,44-47这个区间,想升级特别难,所以战士想杀人就特别难,我当时提的是同级各个职业,战士的总经验比对方高就可以顶动对方,不知道有没有这个技术支持,比如45的战士对法师道士,想杀他们必须要46能顶动,除非你装备特别好能秒人,否则只能是战士死或者飞,我的意思你们应该明白,战士的野蛮这点改的话,战士的乐趣会增加很多,相信战士会有越来越多的人玩,而不是一个非常极品的战士装备在仓库里烂掉

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