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发表于 2018-4-9 15:12:59
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额。很久没来了,最近突然有点想法,不是很成熟,先提一下吧。直奔主题。类似任务系统,获得道具奖励(碎片,经验卷,原石甚至绑金,声望或者限时屠龙!!待商榷),当然难度不一。
随机选择地图击杀特定怪物——
简单点的任务,比如废矿入口杀200个僵尸、自然洞穴杀300骷髅换取沃玛碎片
普通点的,比如暗黑地带、一线天杀多少个邪恶钳虫,击杀几次沃玛寺庙的沃玛卫士换取祖玛碎片
再来就是山谷密道或者其他赤月图的血巨人、黑鳄蜘蛛这些
难点的,多次击杀沃玛3的教主,教祖之家,封魔殿的虹魔,甚至赤月恶魔、新衣服(由于这些BOSS有绑金奖励,又能打到装备,感觉会提高收益,不建议加入这条)
或者说把单人或者组队副本怪也加入任务系统,考虑到打副本的人确实也不多..击杀副本怪,今天打不完明天再打...
再来就是想到这样数据链太庞大,比如获得沃玛碎片任务给出10条任务线,祖玛碎片再给出10条任务线,感觉任务界面也不好编辑,是不是弄成绑金系统这样,完成任务获得任务点,通过任务点多少数换取相应道具
然后就是任务点系统,如何平衡,比如战士本来就要降服钳虫,顺手做个钳虫任务,这肯定是不行的,任务应该避开能招降钳虫的地图.然而如此又有绑金的额外收益,可以考虑放弃邪恶钳虫作为任务怪的选项。
白野猪,邪恶蛇蝎这些热门怪,也应该选择猪4,猪5这种很少人踏足的冷门图.红、黑野猪,也尽量挑香石墓穴这种。
法师打血饮推血僵尸,也能顺便做个血巨人之类的任务,也可以放弃血巨人这个选项,选择幻影蜘蛛这种比较偏门的怪物作为任务怪。
反正就是避开热门地图,多开发冷门怪、冷门图。不然天天上线就是推封魔,打赤月,刷门票什么的。让玩家可以多个地图跑动,上线选择多样化,可以选择单纯练级、打装备或者跑地图做任务。骷髅精灵、钉耙猫王、雪人王、暗殿怪、稻草人、鹿,盟重的鹰、250的巨型多角虫、毒蛇山谷的蛇...好多鸡肋怪都可以利用起来,让玩家连续做几天任务都不会觉得枯燥,也有相应收益,而不是睡一觉,醒来都能知道今天打什么怪,怎么打,能打到啥..固定且单一的玩法慢慢磨灭游戏的热情,这是最可怕的。
想法还不成熟,任务点税换什么的,什么难度多少个点,具体道具多少个点,都还没仔细考虑。
先写出来大家看看吧,时间有限,文笔普通,大家随意。
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