123123123 发表于 2017-9-27 18:15:18

关于增加玩家持续动力的问题!

对于复古长期服来说,我觉得这是一个重要的问题。我想到一个办法不知道可不可行:新增一个杀怪数量奖励。比如:杀怪数量达到100W只,奖励点伤害加成、减免啥的,或者奖励属性点(除了常规的攻道魔防准躲蓝血,还可让这个属性点加到元素上)让玩家自己加(我觉得这样会呈现多元性人物,不一定就是攻道魔统治天下了,多样性可能会别有趣味)。然后杀怪数量打到1000W的在奖励一次,1亿的在奖励,10亿的再奖励等等共可奖励5次或几次的可考虑。可以建个杀怪榜。
    这样也可避免玩家上线打了BOSS就下线或土药挂机的无聊现象,我想各地图都有人打怪才是繁荣现象吧。
    其实我个人比较喜欢属性点,自己加有各种选择发展方向,甚至升级都可以送微量属性点,建立等级优势,进一步提高升级动力,并且实力全靠装备是不也太单调了点。            

另外顺便说一下吧,那个沃玛碎片、祖玛碎片、技能卷轴,都没人要,是不可以取消或者降低合成费用啥的,沃玛大家卖8--10W,合成费用10W,谁还合啊。祖玛大家卖20多--50W,合成费用50W。。。也就新区刚开始的时候有人碰巧攒够5个合一次,以后都用不上。    !!


绝对公益 发表于 2017-9-27 22:39:04

暂时不予回复。已标记!
等国庆之后,会集中所有论坛的建议。
进行本地测试哪些能够实现。
然后会开帖询问大家的意见是否采纳实行。
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